Direct naar de inhoud
Buitenspel

Pacman

Spelers verzamelen punten in een doolhof van looppaden, terwijl twee spoken jagen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 23 onderdelen

Spook 1Spook 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Met stoepkrijt zet je een rechthoekig vak uit met een paar looppaden waar niemand overheen mag. Verspreid pionnen en hoepels door het veld — de ene kleur is 1 punt, de andere 2 — en wijs twee spoken aan met een lintje. Spelers verzamelen zoveel mogelijk materiaal terwijl de spoken hen proberen te tikken; wie getikt is, gaat aan de kant. Zijn alle spelers getikt, dan wint wie de meeste punten verzamelde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet met stoepkrijt een rechthoekig vak uit met een paar looppaden waar de kinderen niet overheen mogen.
  2. 2Verspreid pionnen, hoepels of ander materiaal door het veld: één kleur is 1 punt, de andere kleur 2 punten.
  3. 3Wijs twee kinderen aan als spoken en geef ze een lintje; de rest is speler.
  4. 4Geef het startsein: de spelers proberen zoveel mogelijk materiaal te verzamelen.
  5. 5De spoken proberen de spelers te tikken; wie getikt is gaat aan de kant staan.
  6. 6Is iedereen getikt, dan tel je de punten en mag de speler met de meeste punten de nieuwe spoken aanwijzen.
  7. 7Let op: zowel spoken als spelers moeten binnen de looppaden blijven.

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Teken de looppaden vooraf, bijvoorbeeld in de pauze — dan verlies je geen lesminuten aan het uitzetten.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Bommen

Verstop twee tennisballen onder wat materiaal — pakt een speler die per ongeluk, dan is diegene meteen af.

Extra leven

Leg een derde kleur materiaal neer als extra leven: wordt die speler getikt, dan mag hij van het spook vier tellen uitloop krijgen voor hij echt af is.

Grotere looppaden

Maak het parcours ingewikkelder met meer kruisingen en doodlopende paden, dan wordt ontsnappen lastiger.

Waar werk je aan

  • Snel beslissen: doorlopen of uitwijken
  • Ruimtelijk inzicht binnen de looppaden
  • Onder druk blijven verzamelen

Waar je op let

Houd de looppaden breed genoeg om te rennen zonder te struikelen, en spreek af hoe getikte spelers rustig aan de kant gaan staan.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Frisbee

Vang de frisbee in de eindzone van de tegenstander en scoor — maar lopen met de schijf mag niet.

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten
Buitenspel

Het 3-sportenspel

Twee teams, twee doeltjes, en op jouw roep wisselt het spel tussen hockey, handbal en voetbal.

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten
Buitenspel

Kwartetroof

Vier tweetallen verdedigen hun eigen hoepel met vier voorwerpen — en roven bij elkaar.

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten