Direct naar de inhoud

Kaartenestafette

Ren naar de mat, draai een kaart om en hoop op je eigen symbool.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 26 onderdelen

Elk team een eigen hoekHier leg je de kaartDraait één kaart om

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Vier teams, elk op een bank in een hoek van de zaal, en elk team krijgt een symbool: harten, klaveren, ruiten of schoppen. De eerste loper rent naar de dikke mat, draait één kaart om en kijkt of daar zijn symbool op staat. Zo niet, dan draait hij hem weer terug — netjes omgekeerd, zodat de andere teams er niets aan hebben — en rent terug. Klopt het wel, dan neemt hij de kaart mee naar het eigen matje. De volgende mag pas starten als de kaart ligt. Het team dat als eerste alle kaarten heeft en met de handen omhoog op de bank zit, wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Elk team krijgt een symbool en een eigen hoek
  2. 2Loop naar de mat en draai één kaart om
  3. 3Verkeerd symbool? Draai hem netjes terug en ren terug
  4. 4Goed symbool? Neem de kaart mee naar je eigen matje
  5. 5De volgende start pas als de kaart ligt
  6. 6Klaar is: alle kaarten binnen en zitten met de handen omhoog

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

De dikke matten die allebei rechtop staan, staan tegen kasten aan zodat ze overeind blijven.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Gebruik alleen de kaarten van twee symbolen; de kans op raak is dan groter.

Moeilijker

Gebruik het hele pak, of leg de dikke mat verder van de hoeken.

Op volgorde

Je moet je symbool op volgorde verzamelen: aas, twee, drie.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette met opdrachten

Estafette waarbij je onderweg bij elke hoepel een opdracht uitvoert.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 3 t/m 8 25 min Gymzaal, Buiten