Direct naar de inhoud
Bewegingsthema

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

231 lessen op deze site vallen onder dit thema.

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

Fase 1 · groep 1-2

  • weglooptikspelen naar vrij gebied
  • overlooptikspelen met beperkt tikgebied

Fase 2 · groep 3-5

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Fase 3 · groep 6-8

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

Fase 1 · groep 1-2

Geen aparte doelen in deze fase.

Fase 2 · groep 3-5

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Fase 3 · groep 6-8

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Honkloopspelen

Bedreigen van een loper door deze met de bal in de hand uit te tikken of uit te branden op een honk, terwijl de loper probeert het uittikken of-branden te voorkomen

Fase 1 · groep 1-2

Geen aparte doelen in deze fase.

Fase 2 · groep 3-5

  • met bal in de hand uitbranden op een honk enuitbranden met bal voorkomen bij slag-en loopspelen

Fase 3 · groep 6-8

  • met bal in de hand uitbranden op een honk enuitbranden met bal voorkomen bij slagbalvormen met beperkt uittikgebied
Uit de bron

Voorbeeldactiviteiten

Activiteiten die SLO bij dit thema noemt. Niet als les uitgewerkt, wel als richting.

  • Vos kom uit je hol
  • Schone voeten halen
  • Schat is de mand al leeg?
  • Basistikspel
  • Basistikspel met bevrijden
  • Knotsenroof
  • Basistikspel met vrijbal
  • Trefbalmet achtervak en
  • Trefbalin 4 tegen 4 met achtervak schuilplaats(2x2 of4x4) en scoringskans
  • Duojagerbal met overloop
  • Duojagerbal met schuilplaats en met bevrijden
  • Cricketbal
In de catalogus

Lessen bij tikspelen

Loopspel

4 op een rij

Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Aangepast slagbal

Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Annemaria koekoek

De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Batman en robin

Batman tikt, Robin jaagt de bankrovers van hun vrijplek. Alleen samen krijgen ze iemand te pakken.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Warming-up

Battle dans

Eerst samen een dans van acht tellen per keer, dan twee teams tegenover elkaar.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Alle 231 lessen bij dit thema