Direct naar de inhoud
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 28 onderdelen

GarageHoepel = je stuurMonteurTakelwagen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk kind krijgt een hoepel: dat is je stuur. Je rijdt door de zaal zonder elkaar te raken, om de pylonen heen. Twee kinderen zijn takelwagen en proberen de auto's te tikken. Ben je getikt, dan heb je pech: je blijft staan met je hoepel omhoog en je motor draait niet meer. De monteur loopt rond en kan je weer starten door je hoepel aan te tikken; dan rijd je verder. Roep tussendoor een snelheid: stapvoets, gewone weg of snelweg. Dat is meteen de rem als het te wild wordt. Na een paar minuten wissel je de takelwagens en de monteur.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Rijden doe je met je hoepel voor je, kijkend waar je heen gaat
  2. 2Getikt? Stilstaan met je hoepel omhoog tot de monteur je aantikt
  3. 3Botsen telt ook als pech
  4. 4Roep een snelheid om het tempo te sturen: stapvoets, gewone weg, snelweg

Klaarzetten

0/5

Organisatietip

het spel is niet heel erg actief, als de activiteit is bedoeld voor een beweegles moet het wel afgewisseld worden met een spel met meer beweging. NL DL USA UK DL DL NL DL NL USA UK

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

Een derde takelwagen, of achteruit rijden.

Lichter

Twee monteurs, of getikte auto's starten zichzelf na tien tellen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Batman en robin

Batman tikt, Robin jaagt de bankrovers van hun vrijplek. Alleen samen krijgen ze iemand te pakken.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten