Direct naar de inhoud
Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee rijen staan tegenover elkaar: de adelaars en de muizen, met de rug naar de veilige kant. De adelaars blijven doodstil tot ze besluiten te bewegen; pas zodra een adelaar beweegt, mag de overeenkomstige muis rennen naar de veilige lijn voor hij getikt wordt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Vorm twee rijen tegenover elkaar op een paar meter afstand: adelaars en muizen.
  2. 2De adelaars staan doodstil; de muizen mogen pas bewegen zodra hun adelaar beweegt.
  3. 3Zodra een adelaar in beweging komt, mag zijn muis rennen naar de veilige lijn.
  4. 4Wordt de muis onderweg getikt, dan is die adelaar gewonnen.
  5. 5Verklein de afstand tussen adelaar en muis naarmate de groep beter wordt.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de kinderen om de beurt adelaar en muis zijn, zodat iedereen beide rollen ervaart.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Vanaf de grond

Laat beide spelers vanuit liggende positie starten in plaats van staand.

Kortere afstand

Zet adelaar en muis dichter bij elkaar voor meer spanning.

Gesprek erbij

Bespreek na afloop kort hoe het voelde om te wachten op het juiste moment.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Stilstaan en observeren
  • Reactiesnelheid op een subtiel signaal
  • Rustig blijven onder spanning

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten