Direct naar de inhoud
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

TikkerTikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee tikkers proberen iedereen te tikken terwijl de rest op een aangegeven manier beweegt: rennend, huppelend of op één been. Word je getikt, dan bevries je meteen. Een andere speler kan je bevrijden met een dubbele high five, maar mag daarbij zelf niet getikt worden.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies twee tikkers.
  2. 2Bepaal hoe de rest zich mag voortbewegen: rennend, huppelend, op één been.
  3. 3Word je getikt, dan bevries je op de plek.
  4. 4Een medespeler bevrijdt je met een dubbele high five, zonder daarbij zelf getikt te worden.
  5. 5Wissel af en toe van tikkers en van bewegingsvorm.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de tikkers regelmatig — twee tikkers die de hele les tikken, raken sneller vermoeid dan de rest van de klas.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Onder de benen door

Bevries met de voeten uit elkaar; bevrijden kan door onder de benen door te kruipen.

Kletsen om te bevrijden

Bevrijd elkaar door handen te schudden en samen iets te vertellen, bijvoorbeeld je lievelingseten.

Meer tikkers

Zet extra tikkers in bij een grote groep, zodat er sneller bevroren wordt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samen medespelers bevrijden
  • Op verschillende manieren bewegen
  • Alert blijven ook als je stilstaat

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten