Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 21 onderdelen
Wat heb je nodig
Verspreid door de zaal staan vierkantjes van vier pionnen in dezelfde kleur, elk met een eigen fruit of groente. Roept de boodschapper 'Ik ga naar de winkel voor... druiven!', dan rent iedereen naar het paarse vakje zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, wordt zelf ook boodschapper voor de volgende ronde.
Zorg voor genoeg ruimte tussen de vierkantjes, anders ontstaat er een opstopping bij de gekozen kleur.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat de klas eerst als 'winkelpersoneel' door de zaal lopen (bijvoorbeeld doen alsof ze de vloer vegen) tot de boodschapper een kleur roept.
Voeg meer kleuren en soorten fruit of groente toe voor een grotere zaal.
Laat leerlingen om de beurt boodschapper zijn in plaats van dat het aantal steeds groeit.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen op schouder of rug — hard duwen mag niet.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Bron: Playworks Game Guide
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy