Direct naar de inhoud
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 19 onderdelen

GevangenisPolitiebureauMatjeMatje met de 2 sleutelsAgentGevangen boef

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In boevenstad zijn de boeven ontsnapt. De agent draagt een rood lintje en start bij het politiebureau; de boeven proberen vrij te blijven. Wie getikt wordt, gaat in een cel staan — dat zijn de vier hoepels naast elkaar, zodat je in één blik ziet hoe vol de gevangenis is. Nieuw is het verlossen: op het matje dat het verst van de gevangenis ligt, liggen twee gele lintjes. Dat zijn de sleutels. Een boef mag er één pakken en die aan een gevangene géven, niet gooien. De bevrijde boef brengt de sleutel daarna terug. Wordt een boef met sleutel getikt, dan gaat de sleutel naar het politiebureau en is hij uit het spel. Zijn alle cellen vol, dan kiest de agent een opvolger die nog niet geweest is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De agent start vanaf het politiebureau
  2. 2Op of over een matje lopen is af; buiten het vak rennen ook
  3. 3Getikt? Ga in een lege cel staan
  4. 4Eén sleutel per keer, en de sleutel wordt gegeven, niet gegooid
  5. 5Een boef met sleutel mag gewoon getikt worden — de sleutel gaat dan naar het politiebureau
  6. 6Wie een sleutel krijgt, kiest zelf wanneer hij de cel verlaat
  7. 7De agent bepaalt vooraf: hoeveel cellen vol moeten, hoeveel boeven per cel en hoeveel sleutels er in het spel zijn

Klaarzetten

0/5

Organisatietip

Zorg er voor dat de duo’s niet te dicht bij een muur of bank liggen, hier voorkom je ongelukken mee. Drie is teveel kan ook zittend of staand gespeeld worden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de agent

Drie sleutels in het spel, of een vierde matje erbij.

Lichter voor de agent

Eén sleutel, of maar twee cellen die vol moeten.

Met een hulpagent

Zet er een tweede agent bij die alleen de gevangenis bewaakt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bevriesbal

Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten