4 op een rij
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Voorspel welk honk je haalt. Lukt het, dan zijn die punten voor jou — zo niet, voor het veld.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen
Wat heb je nodig
Twee teams: een slag- en een veldpartij. Voordat je slaat, zeg je hardop welk honk je denkt te halen — bijvoorbeeld honk 3. Haal je dat inderdaad, dan krijgt jouw team drie punten; lukt het niet, dan gaan die drie punten naar de veldpartij. Dat maakt de keuze spannend: hoog inzetten levert veel op maar kost ook veel. De veldpartij probeert de bal zo snel mogelijk in de hoepel te branden en roept dan 'brand', waarna het spel stilligt en je kijkt of de slagman op tijd was. Er wordt op tijd gespeeld: elk team krijgt bijvoorbeeld acht minuten.
De doorloopbal bij korfbal is bedoeld voor verrassingaanvallen. Bij korfbal is het zo dat als er wordt verdedigd, bij degene die net op de korf wilde gooien, er niet meer op de korf gegooid mag worden. De doorloopbal is om deze verdedigingsactie te voorkomen. Het is een lastige worp dus maak het in het begin zo makkelijk mogelijk voor de deelnemers. Zorg dat er bij elke korf een lijn staat dat de werpers als richtlijn kunnen gebruiken vanaf waar ze moeten gooien.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Leg de bal op een pylon in plaats van te slaan met de knuppel.
Zet de brandplek dichter bij het slagvak, zodat er sneller gebrand wordt.
Speel eerst zonder de voorspelling; die voeg je toe als het lopen goed gaat.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland