Direct naar de inhoud
Loopspel

Hit and run

Voorspel welk honk je haalt. Lukt het, dan zijn die punten voor jou — zo niet, voor het veld.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

SlagplekBrandplekHonk 1Honk 2Honk 3Veldpartij

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams: een slag- en een veldpartij. Voordat je slaat, zeg je hardop welk honk je denkt te halen — bijvoorbeeld honk 3. Haal je dat inderdaad, dan krijgt jouw team drie punten; lukt het niet, dan gaan die drie punten naar de veldpartij. Dat maakt de keuze spannend: hoog inzetten levert veel op maar kost ook veel. De veldpartij probeert de bal zo snel mogelijk in de hoepel te branden en roept dan 'brand', waarna het spel stilligt en je kijkt of de slagman op tijd was. Er wordt op tijd gespeeld: elk team krijgt bijvoorbeeld acht minuten.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De slagman zegt vooraf welk honk hij denkt te halen
  2. 2Gehaald? Die punten zijn voor de slagpartij; niet gehaald, dan voor het veld
  3. 3Na twee misslagen met de knuppel sla je verplicht met het plankje
  4. 4Bij 'brand' ligt het spel stil en wordt gekeken of de slagman op tijd was
  5. 5De veldpartij mag de slagman niet hinderen
  6. 6Bij een vangbal gaat het spel door; de veldpartij krijgt er een punt bij
  7. 7Er wordt op tijd gespeeld, bijvoorbeeld acht minuten per team

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

De doorloopbal bij korfbal is bedoeld voor verrassingaanvallen. Bij korfbal is het zo dat als er wordt verdedigd, bij degene die net op de korf wilde gooien, er niet meer op de korf gegooid mag worden. De doorloopbal is om deze verdedigingsactie te voorkomen. Het is een lastige worp dus maak het in het begin zo makkelijk mogelijk voor de deelnemers. Zorg dat er bij elke korf een lijn staat dat de werpers als richtlijn kunnen gebruiken vanaf waar ze moeten gooien.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Leg de bal op een pylon in plaats van te slaan met de knuppel.

Moeilijker

Zet de brandplek dichter bij het slagvak, zodat er sneller gebrand wordt.

Zonder voorspellen

Speel eerst zonder de voorspelling; die voeg je toe als het lopen goed gaat.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

4 op een rij

Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten