Direct naar de inhoud
Loopspel

Matsurfen

Spring om en om op de billen op de dikke mat en schuif hem naar de pylon van de ander.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 18 onderdelen

Om en om springenPylon van team 1Pylon van team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Vier teams van gelijke grootte; twee teams spelen tegen elkaar op één mat. Ze springen om en om op de dikke mat, en door dat springen schuift de mat over de vloer. Het doel is om de pylon van de tegenpartij om te krijgen. Landen doe je verplicht op je billen, en na elke sprong wordt de mat weer rechtgelegd. Gaan de teams te gelijk op en komt er geen winnaar, laat ze dan in tweetallen tegelijk surfen — dat geeft meestal de doorslag.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Twee teams springen om en om op dezelfde mat
  2. 2Landen doe je op je billen
  3. 3Na elke sprong wordt de mat rechtgelegd
  4. 4Het team dat de pylon van de ander omkrijgt, wint
  5. 5Komt er geen winnaar? Laat ze in tweetallen tegelijk surfen
  6. 6Speel op twee matten tegelijk, dan is iedereen bezig

Klaarzetten

0/2
Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Zet de pylonen dichterbij, zodat er minder sprongen nodig zijn.

Moeilijker

Zet de pylonen verder weg, of laat maar één kind tegelijk springen.

In tweetallen

Twee kinderen tegelijk op de mat. Dat geeft meestal de doorslag als teams gelijk opgaan.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Springen doe je op de billen, nooit op de knieën of staand: bij een schuivende mat is dat de manier om te blijven zitten. Houd de ruimte om de matten vrij.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

4 op een rij

Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten