Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Bevries niet, ontdooi!

Iedereen balanceert een pittenzakje op zijn hoofd — valt het eraf, dan bevries je, tot een klasgenoot het je teruggeeft.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

BevrorenHelper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen beweegt door de ruimte met een pittenzakje op het hoofd. Valt het zakje eraf, dan laat je het liggen en bevries je meteen. Andere leerlingen mogen een gevallen zakje oprapen en aan een bevroren klasgenoot teruggeven om hem te 'ontdooien' en weer mee te laten doen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef iedereen een pittenzakje en laat even oefenen met balanceren op het hoofd.
  2. 2Noem een manier van bewegen (lopen, joggen, huppelen).
  3. 3Iedereen beweegt door de ruimte terwijl hij het pittenzakje op zijn hoofd balanceert.
  4. 4Valt het zakje eraf, dan laat je het liggen en bevries je meteen.
  5. 5Andere leerlingen mogen een gevallen zakje oprapen en aan een bevroren klasgenoot teruggeven om hem te 'ontdooien'.
  6. 6Speel door met steeds andere manieren van bewegen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat het ontdooien een teamdoel zijn ('hoeveel vrienden ontdooien we samen'), niet een individuele wedstrijd — dat houdt het coöperatief.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zelf oppakken

Laat de jongste groepen hun eigen zakje weer oppakken in plaats van op hulp te wachten.

Tegen de klok

Voeg een tijdslimiet toe: hoeveel bevroren klasgenoten kan de groep in een minuut ontdooien?

Zelf om hulp roepen

Laat bevroren leerlingen zelf om hulp roepen in plaats van stil te wachten.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Balans houden tijdens het bewegen
  • Oog houden voor bevroren klasgenoten
  • Hulp bieden zonder dat het gevraagd wordt

Waar je op let

Kijk tijdens het bewegen goed om je heen — met iedereen tegelijk in beweging en gebogen hoofden is een botsing snel gemaakt.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Balbezit houden

Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

De boerderij

Met je ogen dicht en handen als bumpers zoek je op het geluid je dierengroep bij elkaar.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

De golf doorgeven

Hand in hand stuur je een zachte golf de kring rond, zonder een woord te zeggen — tot hij precies bij de leider terug is.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Klaslokaal