4 op een rij
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rent los om ballen uit ándere hoepels te stelen en in de eigen hoepel te verzamelen — wie het eerst vier ballen heeft, wint de ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen
Wat heb je nodig
Elk tweetal zit naast een eigen hoepel met daarin één bal. Op het startsein rent iedereen los door de zaal om steeds één bal uit een andere hoepel te pakken en naar de eigen hoepel te brengen — je eigen hoepel bewaken tegen dieven mag niet. Het eerste tweetal met vier ballen in de eigen hoepel roept 'Bingo!' en er begint een nieuwe ronde.
Zet de hoepels met genoeg ruimte ertussen zodat kinderen niet in elkaars pad rennen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Gebruik verschillende soorten ballen om het lastiger te maken om te zien wat waar ligt.
Combineer met tikkertje: wie geraakt wordt, moet een rondje rennen voor hij verder mag.
Speel met minder hoepels dan tweetallen zodat er ook geruild moet worden.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Kijk omhoog en vooruit tijdens het rennen — met veel kinderen tegelijk in de weer is een botsing snel gemaakt.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland