Aangepast slagbal
Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op je eigen tempo loop je door het 'bos' en spring je bij elke 'rivier' overheen zonder natte voeten te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
Door de zaal liggen 'rivieren': springtouwen, hoepels of stroken tape op de vloer. Terwijl de klas een wandeling door het bos maakt, springt iedereen bij elke rivier overheen zonder natte voeten te krijgen — op twee voeten landen, ietwat schouderbreedte uit elkaar — en loopt dan door naar de volgende rivier.
Leg de rivieren met ruime tussenafstand zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire route.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat kinderen zelf een rivier tekenen op papier, compleet met vissen en bomen, en leg die tekeningen als rivieren op de vloer.
Combineer met een voorleesboek over rivieren of reizen.
Maak sommige rivieren breder dan andere voor een gevarieerde uitdaging.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 1 · groep 1-2.
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat kinderen zelfstandig van elkaar werken zodat ze niet tegelijk bij dezelfde rivier landen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Van vorm naar vorm hinkel je door de zaal, en je noemt steeds eerst de letter of het cijfer waar je naartoe springt.
Bron: Playworks Game Guide