Direct naar de inhoud
Loopspel

Snoep halen

Wordt jouw nummer geroepen, dan ren je een volledige ronde langs de honken terug naar je eigen huis om als eerste een snoepje uit de stapel te grijpen.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Snoep halen is een variant op 'Steal the Bacon': elk team heeft een eigen honk als 'huis', en in het midden ligt — omringd door een hoepel — een stapel snoepjes, altijd één minder dan het aantal teams. Wordt jouw nummer geroepen, dan ren je een volledige ronde langs alle honken terug naar je eigen huis, zonder bochten af te snijden, tik je je honk aan en ren je naar binnen om één snoepje te grijpen. Zijn alle snoepjes weg, dan krijgt wie zonder snoepje achterbleef een strafpunt; het team met de minste punten wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet voor elk team een honk neer en leg in het midden, omringd door een hoepel, een stapel ballen — altijd één minder dan het aantal teams.
  2. 2Verdeel de klas in drie of vier gelijke teams van minimaal vier kinderen en geef elk teamlid een volgnummer.
  3. 3Laat alle teams in een rij achter hun eigen honk gaan staan, klaar om in dezelfde richting rond te rennen.
  4. 4Roep op het fluitsignaal een nummer om; alle kinderen met dat nummer rennen een volledige ronde langs de honken terug naar hun eigen honk, zonder bochten af te snijden.
  5. 5Terug bij hun honk tikken ze het aan en rennen ze naar binnen om één snoepje uit de stapel te grijpen — maar één per kind per ronde.
  6. 6Zijn alle snoepjes weg, dan krijgt het kind zonder snoepje een punt voor zijn team; het team met de minste punten wint.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Ken van tevoren precies uit hoeveel kinderen elk team bestaat en verdeel de nummers zo dat niemand er twee tegelijk krijgt, tenzij dat bewust is (bij oneven groepen).

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Buitenom inhalen

Laat kinderen die iemand inhalen altijd langs de buitenkant passeren.

Nieuwe rondes

Voeg extra rondes toe met een nieuw nummer zodra alle snoepjes gepakt zijn.

Kleinere groep

Speel met minder teams en evenredig minder snoepjes als de groep klein is.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op volle snelheid een vaste route lopen
  • Eerlijk inhalen zonder bochten af te snijden
  • Snel reageren op het genoemde nummer

Waar je op let

Ren altijd dezelfde kant op als de rest en haal alleen links of rechts buitenom in, nooit dwars over het veld.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette met opdrachten

Estafette waarbij je onderweg bij elke hoepel een opdracht uitvoert.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 3 t/m 8 25 min Gymzaal, Buiten