Direct naar de inhoud
Tikspel

Schone voeten halen

Wie het laatst over zijn lijn kwam heeft de schoonste voeten en mag tikken.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 29 onderdelen

Speellijn team blauwSpeellijn team geelDe laatste tiktHier: schone voeten

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams staan elk achter een eigen speellijn. Achter die lijn haal je 'schone voeten'. In het veld geldt: wie het laatst zijn lijn is overgestoken heeft de schoonste voeten en mag daarmee iedereen tikken die er eerder in kwam. Stap jij dus na iemand het veld in, dan jaag jij op hem — tot er weer iemand na jou binnenkomt, en dan draait het om. Daardoor is er geen vaste tikker maar verandert de jacht voortdurend, en moet iedereen bijhouden wie wanneer binnenkwam.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Elk team heeft een eigen speellijn
  2. 2Achter je lijn haal je schone voeten
  3. 3Wie het laatst het veld in kwam, heeft de schoonste voeten
  4. 4Die mag iedereen tikken die er eerder in kwam
  5. 5Getikt? Terug naar je eigen lijn voor schone voeten

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

De kinderen moeten als voorbereiding op dit spel hebben geleerd hoe ze bewegen op de maat van de muziek en wat voorbeeld van bewegingen hebben gezien.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

Een breder veld, zodat teruglopen langer duurt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bevriesbal

Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten