Direct naar de inhoud
Tikspel

Gogo

Eén loper tegelijk. Tik een wachter op de rug, roep 'go go', en die neemt het van je over.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 19 onderdelen

Veld van tikker 1Veld van tikker 2Tik en roep GO GORug naar het veldTikker 1Tikker 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee tikkers hebben elk hun eigen veldje waarin ze mogen tikken. Er is maar één actieve loper; de rest staat om en om op de scheidingslijn met de rug naar het veld. De loper probeert niet getikt te worden en kan zichzelf redden door een wachter een tik op de rug te geven en 'go go' te roepen. Hij neemt dan diens plek in, en die wachter wordt de nieuwe loper en gaat rechtdoor het andere veld in — waar dus de andere tikker klaarstaat. Daardoor komt iedereen aan de beurt zonder dat er een rij ontstaat.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Elke tikker blijft in zijn eigen veld
  2. 2Er is steeds maar één actieve loper
  3. 3De wachters staan om en om, met de rug naar hun eigen veld
  4. 4Een tik op de rug plus 'go go' wisselt de rollen
  5. 5De nieuwe loper loopt rechtdoor het andere veld in
  6. 6Alleen een tik op de rug telt; trekken of duwen niet

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

De kinderen die af zijn en op de mat staan moeten goed opletten wanneer ze weer mee mogen doen. Let als lesgever hier op anders verloopt het spel niet eerlijk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker voor de loper

Grotere velden, of de tikkers mogen alleen in de helft van hun vak komen.

Moeilijker voor de loper

Kleinere velden, of een derde tikker.

Zonder roepen

De tik op de rug is genoeg; er wordt niets geroepen, dus je moet het voelen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten