Direct naar de inhoud

Doorloop korfbal

Van het midden naar een korf, aangespeeld worden en meteen mikken. Vijf lintjes en je hebt gewonnen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 29 onderdelen

Start in het middenKorf met paalLintje per rake worpHulpje speelt aanIedereen loopt door

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen heeft een eigen bal en start vanaf het midden van de zaal. Je loopt naar een van de korven; daar staat een hulpje achter de paal dat je een bal aanspeelt. Die probeer je meteen onderhands in de korf te mikken. Daarna ren je terug naar het midden en kies je een andere korf. Elke rake worp levert een geel lintje op van het hulpje bij die korf. Wie als eerste vijf lintjes heeft, heeft gewonnen. Doordat er meerdere korven zijn, is er nooit een rij: je kiest gewoon de korf waar het rustig is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Iedereen start in het midden en kiest zelf een korf
  2. 2Bij de korf krijg je een bal aangespeeld van het hulpje
  3. 3Onderhands mikken, van ongeveer anderhalve meter
  4. 4Raak? Je krijgt een geel lintje van het hulpje
  5. 5Daarna terug naar het midden en door naar een andere korf
  6. 6Wie als eerste vijf lintjes heeft, wint

Klaarzetten

0/5

Organisatietip

Wissel de hulpjes halverwege met de gooiers. Anders staat een derde van de klas de hele les ballen aan te geven.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Lichter

De korf lager, dichterbij mikken, of het hulpje speelt makkelijker aan.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Grote basketbalspel

Iedereen dribbelt tegelijk. Raak? De bal gaat in de bak van de tegenstander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Korfbal roof

Neem strafworpen. Elke rake bal levert een pylon uit het midden op.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten