Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Daag iemand uit die één of twee plekken boven of onder je staat. Winnaar stijgt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 26 onderdelen
Wat heb je nodig
Alle naamkaartjes liggen als een ladder op de grond. Je daagt iemand uit die één of twee plekken boven of onder je staat. Samen ga je op de knieën tegenover elkaar zitten, tel je af van drie naar nul, en bij nul probeer je elkaar op de rug te krijgen. Wie drie tellen op zijn rug ligt, heeft verloren. De winnaar gaat een plekje omhoog, de verliezer een plekje omlaag. Word je uitgedaagd, dan ga je de uitdaging aan. Doordat je alleen buurplekken mag uitdagen, kom je vanzelf uit bij tegenstanders van je eigen niveau.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Daag alleen je directe buur uit; het niveauverschil blijft dan het kleinst.
Je mag tot drie plekken boven je uitdagen.
Speel drie vaste rondes en kijk daarna wie er het meest is gestegen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Grondjudo: staan is niet toegestaan. Het mag bij niemand pijn doen; wie 'stop' roept wordt meteen losgelaten. Houd bij een houdgreep je hoofd laag bij de grond.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland