Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen op de dikke mat. Duw de anderen eraf en blijf zelf zitten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 18 onderdelen
Wat heb je nodig
De hele groep gaat op de dikke mat zitten. Op het startsein probeer je iedereen van de mat af te duwen en zelf te blijven zitten. Ben je eraf, dan mag je er niet meer op, maar je mag vanaf de rand nog wel meehelpen om anderen eraf te krijgen — dus niemand staat stil. De twee die als laatste overblijven spelen de finale. Pak elkaar breed vast, bij het bovenbeen of de bovenarm, en zorg dat je zelf stevig zit: wie alleen duwt, schuift zelf het eerst weg.
Bij een 2e ronde, denken aan de rij van de slagpartij, kinderen die bijna aan de beurt waren bij de vorige ronde mogen nu vooraan zitten. X Honk 3 Honk 2 Honk 1
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Met één hand op de rug stoeien.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Leg kleine matjes rond de dikke mat, want er wordt eraf geduwd. Schoenen en sokken uit, en iedereen stopt meteen als iemand 'stop' roept.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland