Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Stoei één tegen één en vraag de verliezer of hij de koning is. Vind de koning van het andere team.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 26 onderdelen
Wat heb je nodig
Twee teams gaan naar hun eigen kasteel en beslissen in stilte wie van hen de koning wordt. Op het startsignaal lopen de teams op elkaar af en daagt iedereen iemand van de andere partij uit om te stoeien. Wie wint, mag vragen: ben jij de koning? De verliezer moet eerlijk antwoorden met ja of nee. Is het antwoord nee, dan zoek je een volgende tegenstander. Het team dat als eerste de koning van de tegenpartij vindt, wint. Het is grondstoeien: iedereen begint op de knieën en judoworpen zijn niet toegestaan.
Als je met de uitbreiding bent gestart, speel dan eerst nog geen wedstrijdje, dan kunnen ze oefenen zonder stress. Als ze het een aantal keer gedaan en lukt het al? Dan is een wedstrijdje natuurlijk wel weer leuk.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Twee koningen in dat team, zodat ze allebei gevonden moeten worden.
De koning mag niet zelf stoeien; hij moet dus beschermd worden.
Vervang het stoeien door steen-papier-schaar als de groep er nog niet aan toe is.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Het mag bij niemand pijn doen. Wie 'stop' roept wordt meteen losgelaten. Er wordt niet gerend over de matten, en schoenen en sokken gaan uit.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland