Direct naar de inhoud
Doelspel

Drijfbal

Bekogel de zware bal met kleine ballen en drijf hem over de achterlijn van de tegenstander.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 39 onderdelen

Team 1Team 2MiddenlijnGooien vanaf hierDe zware bal

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in twee helften, elk achter de eigen achterlijn. Op de middenlijn ligt een zware bal — een medicijnbal of desnoods een grote kartonnen doos. Na het startsein gooi je met kleine ballen tegen die zware bal aan om hem naar de andere kant te drijven. Je wint als hij over de achterlijn van de tegenstander gaat. Gooien mag alleen vanaf je eigen achterlijn, maar ballen ophalen mag wel: je rent het veld in, pakt een bal en gaat weer terug. De middenlijn blijft voor iedereen verboden terrein.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Gooien mag alleen vanaf je eigen achterlijn
  2. 2Ballen ophalen in het veld mag wel
  3. 3Over de middenlijn komen mag niet
  4. 4De zware bal over de achterlijn van de tegenstander is winst

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Mochten er echt grote verschillen zijn dan kunnen er ook 2 leerlingen op een matje worden gezet.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor het sterkste team

De zware bal dichter bij hun eigen achterlijn leggen.

Lichter voor het zwakkere team

Dat team begint met alle of de meeste ballen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal op het doel en verdedigen van het eigen doel bij chaosdoelenspel met wisselen
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij een lummelspelen met goede afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Chaosdoelenspel (onderbouw)

De onderbouwversie: zes blokjes per kant en twee ballen, zodat het overzichtelijk blijft.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Flipperkast

Op je knieën op een matje: flipper de bal weg bij je eigen doel en scoor bij een ander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten