Direct naar de inhoud
Doelspel

Chaosdoelenspel (onderbouw)

De onderbouwversie: zes blokjes per kant en twee ballen, zodat het overzichtelijk blijft.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 35 onderdelen

Helft team 1Helft team 2Blokjes op twee bankenMeerdere ballen tegelijk

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams, elk op de eigen helft. Achterin staan per team zes blokjes op een bank. Je gooit de blokjes van de tegenpartij om en verdedigt die van jezelf. Voor jonge kinderen houd je het kleiner dan de bovenbouwversie: zes blokjes in plaats van tien en twee ballen in plaats van drie, want met drie ballen tegelijk raakt de helft van de groep het spoor bijster. Vier van de zes blokjes om is genoeg om te winnen, zodat er ook echt een eind aan komt. Leg uit dat verdedigers een paar passen vóór de blokjes gaan staan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Iedereen blijft op de eigen helft
  2. 2Lopen met de bal mag
  3. 3Een blokje dat met de voet omvalt, blijft liggen
  4. 4Vier van de zes blokjes om betekent gewonnen
  5. 5Ga twee passen vóór je eigen blokjes staan, niet ertussen

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Zoals gezegd, het kind dat als eerste bij de 10 punten is die heeft gewonnen. Als er met 8 kinderen gespeeld wordt, dan kan je de winnaars tegen elkaar laten spelen. Uiteindelijk komt er een finale en een winnaar. Dit vinden de kinderen leuk om te doen. Begin hier niet gelijk mee, maar voer dit in voordat de verveling toeslaat bij enkele kinderen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

Een derde bal erbij, of alle zes de blokjes moeten om.

Lichter

Nog een bal erbij, of de blokjes dichter bij de middenlijn.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal op het doel en verdedigen van het eigen doel bij chaosdoelenspel met wisselen
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij een lummelspelen met goede afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Drijfbal

Bekogel de zware bal met kleine ballen en drijf hem over de achterlijn van de tegenstander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Flipperkast

Op je knieën op een matje: flipper de bal weg bij je eigen doel en scoor bij een ander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten