Direct naar de inhoud
Tikspel

Doolhoftikkertje

Iedereen staat op een vaste plek in een rooster — behalve de tikker en de loper, die er dwars doorheen jagen.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 24 onderdelen

TikkerLoper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Pionnen liggen in een raster verspreid door de zaal; bij elke pion staat een kind, behalve twee: de tikker en de loper. De loper ontsnapt door een kind in het raster op de schouder te tikken en diens plek in te nemen — dat kind wordt dan de nieuwe loper. Word je als loper getikt voor je een plek hebt gevonden, dan word je zelf de tikker.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet pionnen in een rooster verspreid door de zaal.
  2. 2Laat alle kinderen behalve twee bij een pion gaan staan.
  3. 3Kies van de twee overgebleven kinderen een tikker en een loper.
  4. 4De tikker probeert de loper te tikken.
  5. 5De loper ontsnapt door een kind in het rooster aan te tikken en diens plek over te nemen — dat kind wordt de nieuwe loper.
  6. 6Word je als loper getikt voor je een plek vindt, dan word je de nieuwe tikker.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Leg het rooster in nette rijen en kolommen neer, dan is voor iedereen duidelijk welke plek net vrijkwam.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder pionnen

Laat gevorderde groepen hun plek in het rooster onthouden zonder pion als hulpmiddel.

Wissel op commando

Roep 'wissel!' om tikker en loper meteen van rol te laten ruilen.

Groter rooster

Maak het rooster groter voor meer loopruimte.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Strategisch kiezen welke route je neemt
  • Ruimtelijk overzicht in een rooster
  • Snelle rolwissels bijhouden

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten