Direct naar de inhoud
Tikspel

Drakenstaartroof

Iedereen is tegelijk drakendief en drakenbeschermer — beroof anderen van hun staart terwijl je je eigen staart probeert te redden.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elke leerling stopt een lintje (de drakenstaart) half in zijn broeksband, goed zichtbaar. Vanaf het startsein probeert iedereen tegelijk staarten van klasgenoten te pakken, terwijl hij zijn eigen staart beschermt. Ben je je staart kwijt, dan lig je eruit voor de rest van de ronde. Je mag je eigen staart niet met je hand vasthouden of afschermen. Wie aan het eind de meeste staarten heeft weten te bemachtigen, wint die ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elke leerling een lintje om als staart in de broeksband te stoppen.
  2. 2Leg uit dat iedereen tegelijk dief én verdediger is.
  3. 3Geef het startsein: iedereen probeert staarten te pakken en de eigen staart te beschermen.
  4. 4Wie zijn staart kwijtraakt, gaat aan de kant staan voor de rest van de ronde.
  5. 5Speel door tot er nog maar een paar leerlingen met staart over zijn.
  6. 6Tel de veroverde staarten en begin een nieuwe ronde.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg voor genoeg lintjes zodat een verloren staart snel weer vervangen kan worden voor een nieuwe ronde.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Extra levens

Laat veroverde staarten meetellen als extra leven in plaats van dat er maar één telt.

Teamversie

Verdeel de klas in teams met een eigen kleur staart en laat teams samen de laatste proberen te zijn.

Kleiner veld

Verklein het speelveld voor meer actie.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Alert blijven op gevaar van alle kanten
  • Snel en behendig een staart grijpen
  • Sportief omgaan met uitvallen

Waar je op let

Laat leerlingen alleen aan de staart trekken, nooit aan kleding of lichaam.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten