Direct naar de inhoud
Tikspel

Dribbeltikkertje

Ontwijk de tikkers terwijl je blijft dribbelen — verlies je de bal of word je getikt, dan zet je hem tussen je voeten en wacht je op bevrijding.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 15 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen heeft een eigen basketbal en moet die de hele tijd blijven dribbelen, ook de tikkers. Tikkers proberen andere spelers aan te tikken terwijl ze zelf dribbelen. Word je getikt, dan stop je meteen: zet de bal tussen je voeten en blijf staan. Een klasgenoot kan je bevrijden door de bal naar je toe te passen; jij vangt hem en speelt hem meteen terug, en dan mag je weer verder dribbelen. Is de bal van iemand weggerold, dan pakt hij hem op en gaat gewoon door.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elke leerling een eigen bal en wijs 2 tot 5 tikkers aan met een hesje.
  2. 2Leg uit dat iedereen, ook de tikkers, de hele tijd moet blijven dribbelen.
  3. 3Tikkers proberen andere spelers te tikken.
  4. 4Wie getikt wordt, zet zijn bal tussen zijn voeten en blijft staan.
  5. 5Een klasgenoot bevrijdt hem door de bal naar hem te passen; hij vangt en speelt meteen terug.
  6. 6Speel door tot de tijd om is of tot iedereen gevangen is.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ballen zodat iedereen echt de hele tijd kan blijven dribbelen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Vaste pass

Spreek een vaste pastechniek af (bijvoorbeeld altijd een borstpass) bij het bevrijden.

Teamversie

Verdeel de klas in twee teams; alleen je eigen team mag je bevrijden.

Grotere afstand

Laat de bevrijdende pass van minstens twee grote passen afstand gebeuren.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Dribbelen terwijl je om je heen kijkt
  • Gericht passen om iemand te bevrijden
  • Vangen en meteen terugspelen

Waar je op let

Laat tikkers alleen met een zachte hand tikken, nooit de dribbelende bal wegslaan.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bevriesbal

Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten