Agent en boeven (met sleutels)
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De wijzer in het midden wijst iemand aan — die duikt weg, en zijn twee buren moeten elkaar zo snel mogelijk aanwijzen.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas staat in een kring met één speler (de 'wijzer') in het midden. De wijzer wijst plotseling naar iemand in de kring en roept 'duik!' — die persoon duikt meteen ineen. De twee buren van die persoon moeten nu zo snel mogelijk naar elkáár wijzen en 'duik!' roepen; wie van die twee het langzaamst is, gaat zitten. De persoon die net dook, staat weer op. Zo speel je door tot er nog maar twee spelers over zijn, die steen-papier-schaar spelen om te bepalen wie de nieuwe wijzer in het midden wordt.
Begin rustig zodat iedereen de volgorde (wijzer -> gedoken speler -> buren) goed snapt voor je het tempo opvoert.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat wie 'verliest' een kleine opdracht doen (vijf hupjes) in plaats van af te vallen, voor een doorlopend spel.
Zet bij een grote klas twee wijzers tegelijk in het midden voor meer actie.
Speel de hele kring zittend voor een rustigere variant.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Spreek af dat er alleen gewezen wordt, nooit getikt — zo blijft het spel veilig ook als het snel gaat.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.
Bron: Let's Leap Sports Academy