Direct naar de inhoud
Tikspel

Duik weg!

De wijzer in het midden wijst iemand aan — die duikt weg, en zijn twee buren moeten elkaar zo snel mogelijk aanwijzen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Wijzer

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in een kring met één speler (de 'wijzer') in het midden. De wijzer wijst plotseling naar iemand in de kring en roept 'duik!' — die persoon duikt meteen ineen. De twee buren van die persoon moeten nu zo snel mogelijk naar elkáár wijzen en 'duik!' roepen; wie van die twee het langzaamst is, gaat zitten. De persoon die net dook, staat weer op. Zo speel je door tot er nog maar twee spelers over zijn, die steen-papier-schaar spelen om te bepalen wie de nieuwe wijzer in het midden wordt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas in een kring gaan staan met één speler als wijzer in het midden.
  2. 2Leg uit: de wijzer wijst iemand aan en roept 'duik!' — die persoon duikt ineen.
  3. 3De twee buren van de gedoken speler wijzen zo snel mogelijk naar elkaar en roepen 'duik!'.
  4. 4Wie van die twee het langzaamst was, gaat zitten en doet niet meer mee.
  5. 5De wijzer wijst een nieuwe speler aan en het spel gaat verder.
  6. 6Bij de laatste twee spelers volgt steen-papier-schaar om de nieuwe wijzer te bepalen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin rustig zodat iedereen de volgorde (wijzer -> gedoken speler -> buren) goed snapt voor je het tempo opvoert.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Niet afvallen

Laat wie 'verliest' een kleine opdracht doen (vijf hupjes) in plaats van af te vallen, voor een doorlopend spel.

Twee wijzers

Zet bij een grote klas twee wijzers tegelijk in het midden voor meer actie.

Zittende versie

Speel de hele kring zittend voor een rustigere variant.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op een onverwacht signaal
  • Alert blijven ook als je zelf niet wordt aangewezen
  • Sportief zitten gaan bij verlies

Waar je op let

Spreek af dat er alleen gewezen wordt, nooit getikt — zo blijft het spel veilig ook als het snel gaat.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten