Direct naar de inhoud
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

TikkerLoper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Leg verspreid door de zaal hoepels neer: dit zijn eilandjes. Eén leerling is de tikker en achtervolgt een klasgenoot. De achtervolgde leerling kan op elk moment vlak naast een eilandje gaan liggen om veilig te zijn — maar zodra hij dat doet, moet de leerling die al bij dát eilandje lag opstaan en wordt zelf achtervolgd. Zo blijft de tikker steeds achter iemand anders aan zitten. Wordt iemand echt getikt voor hij een eilandje bereikt, dan wordt hij zelf de nieuwe tikker.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid 6 tot 10 hoepels (eilandjes) door de zaal.
  2. 2Laat alle leerlingen behalve de tikker bij een eigen eilandje gaan liggen.
  3. 3Kies één leerling die start met achtervolgen (de tikker jaagt eerst op een leerling die nog geen eilandje heeft).
  4. 4Een achtervolgde leerling mag naast een eilandje gaan liggen om veilig te zijn.
  5. 5De leerling die al bij dat eilandje lag, staat op en wordt de nieuwe achtervolgde.
  6. 6Wordt iemand getikt voor hij een eilandje bereikt, dan wordt hij de nieuwe tikker.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin met genoeg eilandjes zodat het spel eerst rustig op gang komt, voor je er een paar weghaalt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer tikkers

Voeg een tweede tikker toe zodra de klas het patroon goed doorheeft.

Minder eilandjes

Verwijder een paar eilandjes voor meer druk en snellere wissels.

Andere houding

Laat leerlingen bij het eilandje zitten in plaats van liggen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op tijd een veilige plek kiezen
  • Snel wisselen tussen rennen en liggen
  • Alert blijven op wie er wordt achtervolgd

Waar je op let

Laat leerlingen rustig naast een eilandje gaan liggen, niet erop springen of duiken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten