Direct naar de inhoud
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

MierenveldMierenjager

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Alle leerlingen zijn mieren, behalve één of enkele mierenjagers. De mieren rennen door de ruimte en proberen niet getikt te worden. Word je getikt, dan ben je 'dood': ga op je rug liggen met je armen en benen recht omhoog. Om een dode mier te redden, moeten vier andere mieren samenkomen: elk pakt een arm of been vast en samen dragen ze de dode mier voorzichtig naar het dichtstbijzijnde 'mierenziekenhuis' (een hoepel). Daar aangekomen mag de geredde mier weer opstaan en verder rennen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet 4 tot 6 hoepels langs de rand van het veld als mierenziekenhuizen.
  2. 2Kies 1 tot 3 leerlingen als mierenjager.
  3. 3De rest is mier en rent door het veld, op de vlucht voor de jagers.
  4. 4Een getikte mier gaat op zijn rug liggen met armen en benen omhoog.
  5. 5Vier andere mieren pakken elk een arm of been vast en dragen de mier voorzichtig naar een hoepel.
  6. 6Bij het hoepel-ziekenhuis mag de geredde mier weer opstaan en meedoen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de mierenjager regelmatig, ook al lijkt die rol minder populair.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Minder redders nodig

Laat jongere groepen met twee redders per dode mier werken in plaats van vier.

Meer ziekenhuizen

Voeg extra hoepels toe zodat reddingen sneller kunnen.

Teamversie

Verdeel de klas in twee teams die alleen hun eigen dode teamgenoten mogen redden.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Voorzichtig en samen iemand dragen
  • Rennen en ontwijken
  • Op elkaar wachten voor een groepsactie

Waar je op let

Laat leerlingen heel voorzichtig tillen en dragen, nooit trekken of sleuren.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten