Direct naar de inhoud
Loopspel

Het poortje

Twee rijen leerlingen vormen met gekruiste, ineengehaakte armen een levende poort — en jij moet erdoorheen rennen voor hij dichtklapt.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Rent door

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee rijen staan tegenover elkaar, dicht genoeg om elkaars handen vast te pakken. Elke leerling kruist zijn armen voor zijn borst en haakt zijn handen in die van de leerling recht tegenover hem — samen vormen jullie een lange, gesloten 'poort'. De laatste leerling in de rij rent achter zijn eigen rij langs naar het begin en moet vervolgens dwars door de poort heen rennen. De poort houdt zo lang mogelijk stand en klapt pas op het allerlaatste moment open om de renner erdoor te laten. Daarna is de volgende leerling aan de beurt, tot iedereen een keer door de poort is gerend.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat twee rijen tegenover elkaar gaan staan, dicht genoeg om handen vast te pakken.
  2. 2Laat elke leerling zijn armen kruisen en de handen van de leerling ertegenover vasthaken.
  3. 3De laatste leerling in de rij rent achterlangs naar het begin van de poort.
  4. 4Die leerling rent dwars door de poort; de poort houdt zo lang mogelijk stand en klapt op het laatste moment open.
  5. 5De volgende leerling in de rij is aan de beurt.
  6. 6Herhaal tot iedereen een keer door de poort is gerend.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Doe de eerste keer zelf voor hoe snel en ver de poort opengaat, zodat niemand schrikt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Sneller poortje

Laat de poort steeds iets eerder opengaan voor een makkelijkere start.

Twee tegelijk

Laat twee renners tegelijk van beide kanten door de poort rennen.

Applaus

Laat de poort na elke doorloop juichen voor de renner voor extra sfeer.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Vertrouwen op je groep
  • Op het juiste moment loslaten
  • Sprinten en snel beslissen

Waar je op let

Laat de poort altijd op tijd opengaan — het spel gaat om spanning opbouwen, niet om iemand echt tegen te houden.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

4 op een rij

Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten