Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Hoepelbal

Met de hand stuiter je de bal in de hoepel van een tegenstander — mis je, dan ga je achteraan de wachtrij en neemt de volgende het over.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
4–9
Ruimte
Gymzaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

WachtrijWachtrijWachtrijWachtrij

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Drie hoepels liggen tegen elkaar aan in een driehoek, met één speler achter elke hoepel. Om de beurt stuitert een speler de bal — na precies één stuit in de eigen hoepel — met de hand in een hoepel van een tegenstander. Vangt iemand de bal, stuit hij hem dubbel, of gaat de bal buiten de hoepels, dan gaat die speler achteraan de wachtrij en neemt de eerste wachtende meteen zijn plek over.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg drie hoepels tegen elkaar aan in een driehoek.
  2. 2Eén speler staat achter elke hoepel; de rest wacht in een aanmoedigende rij.
  3. 3Om de beurt stuitert een speler de bal in een hoepel van een tegenstander, met de hand, na precies één stuit in de eigen hoepel.
  4. 4Vangt iemand de bal, stuit hij hem dubbel in zijn eigen hoepel, of stuitert de bal buiten de hoepels, dan gaat die speler achteraan de wachtrij.
  5. 5De eerste wachtende neemt meteen de vrijgekomen plek over.
  6. 6Moedig elkaar aan met complimenten en high-fives als spelers naar de wachtrij gaan.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Dit spel werkt het best met een kleine groep (minder dan tien) — bij meer kinderen loopt de wachtrij te lang op.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Serveerhoepel

Wijs één hoepel aan als 'serveerhoepel', vergelijkbaar met vierkant.

Meer actie

Voeg een vierde hoepel of een tweede bal toe voor meer actie.

Zonder eliminatie

Speel zonder wachtrij-eliminatie: tel gewoon punten per gemaakte stuit.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Precies mikken met de hand
  • Reageren op een binnenkomende bal
  • Winst en verlies sportief opvatten

Waar je op let

Sla de bal met de vlakke hand, niet met een vuist of onderarmklap die makkelijk misgaat.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Balbezit houden

Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Bevries niet, ontdooi!

Iedereen balanceert een pittenzakje op zijn hoofd — valt het eraf, dan bevries je, tot een klasgenoot het je teruggeeft.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Blinddoekgids

Met alleen je stem loods je je geblinddoekte maatje naar een voorwerp en terug naar het thuishonk.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 7 15 min Gymzaal, Klaslokaal