Direct naar de inhoud
Tikspel

Honden en katten

Vier honden jagen op katten — wie getikt wordt, gaat naar het hondenhok van precies die hond.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

HondHondHondHond

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Vier kinderen zijn hond en hebben elk een eigen hondenhok (een hoepel) met een herkenbare kleur. De rest van de klas zijn katten die niet gepakt willen worden. Word je getikt, dan ga je naar het hok van de hond die jou tikte. Een ronde is voorbij zodra alle katten in een hok zitten.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies vier honden en geef elk een eigen hok (hoepel) met een herkenbare kleur.
  2. 2De rest van de klas zijn katten.
  3. 3Op het startsignaal proberen de honden zoveel mogelijk katten te tikken.
  4. 4Word je getikt, dan ga je naar het hok van precies die hond.
  5. 5De ronde is voorbij als alle katten in een hok zitten.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zet de vier hokken in de hoeken van het veld, dan blijft het overzichtelijk wie waar hoort.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer honden

Voeg extra honden toe bij een grotere klas.

Andere voortbeweging

Laat iedereen lopen in plaats van rennen, of op de hurken 'sluipen'.

Wisselende honden

Laat de laatst gevangen katten de nieuwe honden worden.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onthouden welke hond bij welk hok hoort
  • Ontwijken vanuit alle richtingen
  • Eerlijk spelen: naar het juiste hok gaan

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten