Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Wie zijn tegenstander als eerste op de rug weet te gooien, wint de ronde — met maar één of twee worptechnieken kun je al meedoen.
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Deze wedstrijdvorm is toegankelijk: je hoeft maar één of twee worpen goed te kennen om mee te kunnen doen, dus leerlingen die de vorige les gehaald hebben kunnen hier meteen mee aan de slag. Twee leerlingen beginnen tegenover elkaar op een dikke mat. Op het startsein proberen jullie elkaar met een van de geleerde technieken (eerste beenworp, beenhaak, voetveeg of heupworp) op de rug te krijgen. Wie zijn tegenstander op de rug gooit, wint de ronde. Speel meerdere korte rondes achter elkaar en wissel steeds van tegenstander, zodat iedereen tegen verschillende klasgenoten oefent.
Zet meerdere matten naast elkaar neer bij een grote klas, zodat leerlingen niet lang hoeven te wachten tussen twee ronden.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Maak een duidelijk wisselsysteem (bijvoorbeeld: winnaar blijft, verliezer wisselt van mat) zodat iedereen actief blijft.
Speel met een kort toernooi waarbij elke leerling tegen drie of vier verschillende klasgenoten speelt en punten telt.
Spreek voor een groep die net begint af dat alleen de eerste beenworp gebruikt mag worden, zodat het speelveld gelijk blijft.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Speel alleen op dikke, zachte matten en koppel alleen tweetallen van vergelijkbare grootte en kracht. Verbied elke greep bij de nek en laat een scheidsrechter meekijken bij twijfel.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Als beeldhouwer 'kneed' je je klasgenoot voorzichtig in de juiste houding — samen beelden jullie een actie uit zonder erover te praten.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide