Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Je mag alleen bewegen terwijl de leider een rijmpje opzegt en je rug toont — bij 'stop' bevriest iedereen.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
Vlak voor de klas ligt een voorwerp. De leider staat ervoor met de rug naar de klas en zegt luid een vast rijmpje op; zolang dat klinkt, mag iedereen dichterbij sluipen. Draait de leider zich om bij het laatste woord, dan bevriest de hele klas. Wie beweegt, moet terug naar de startlijn. Is het voorwerp gepakt, dan verstopt de klas het achter hun rug zodat de leider moet raden wie het heeft.
Kies een rustig, herhaalbaar rijmpje — daardoor weet iedereen precies hoeveel tijd er is om te sluipen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat de klas huppelen, achterwaarts lopen of op hurkzit sluipen.
Verbied het voorwerp verder door te geven, zodat het raden lastiger blijft.
Gebruik voor binnen handgebaren in plaats van geroepen woorden.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland