Direct naar de inhoud
Loopspel

Kleurenrace tussen de ballen

Terwijl de bal onderhands kris-kras de kring over gaat, ren jij naar twee genoemde kleurpionnen en terug, zonder geraakt te worden.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 15 onderdelen

Loper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In een kring gooien leerlingen de bal onderhands naar elkaar toe, kris-kras door het midden. Eén leerling krijgt in het geheim te horen welke twee kleuren pionnen hij moet aantikken. Hij rent tussen de pionnen in het midden, tikt beide kleuren aan en probeert terug te komen op zijn plek zonder door een bal geraakt te worden.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet pionnen in verschillende kleuren in het midden van een kring neer.
  2. 2Laat de klas in de kring gaan staan en oefen het onderhands overgooien van de bal dwars door de kring.
  3. 3Vertel in het geheim aan één leerling welke twee kleuren pionnen (niet naast elkaar) hij moet aantikken.
  4. 4Die leerling probeert beide pionnen aan te tikken en terug te komen op zijn plek zonder door een bal geraakt te worden.
  5. 5Wordt hij geraakt, dan doet hij vijf jumping jacks en mag daarna terugkeren naar de kring.
  6. 6Vertel de volgende leerling welke kleuren hij moet aantikken.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat de kring niet te klein zijn — genoeg ruimte in het midden voorkomt dat de loper per ongeluk geraakt wordt door een gewone onderlinge worp.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Andere volgorde

Noem de kleuren in een andere volgorde dan de leerling verwacht.

Meer of minder pionnen

Laat leerlingen meer of minder dan twee pionnen aantikken.

Meer ballen

Voeg een tweede of derde bal toe en laat meerdere leerlingen tegelijk rennen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onderhands gericht overgooien
  • Ontwijken tussen bewegende ballen door
  • Kleuren en instructies snel onthouden

Waar je op let

Gooi de bal altijd onderhands en niet direct op de lopende leerling.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten