Dinopark
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
Terwijl de bal onderhands kris-kras de kring over gaat, ren jij naar twee genoemde kleurpionnen en terug, zonder geraakt te worden.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 15 onderdelen
Wat heb je nodig
In een kring gooien leerlingen de bal onderhands naar elkaar toe, kris-kras door het midden. Eén leerling krijgt in het geheim te horen welke twee kleuren pionnen hij moet aantikken. Hij rent tussen de pionnen in het midden, tikt beide kleuren aan en probeert terug te komen op zijn plek zonder door een bal geraakt te worden.
Laat de kring niet te klein zijn — genoeg ruimte in het midden voorkomt dat de loper per ongeluk geraakt wordt door een gewone onderlinge worp.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Noem de kleuren in een andere volgorde dan de leerling verwacht.
Laat leerlingen meer of minder dan twee pionnen aantikken.
Voeg een tweede of derde bal toe en laat meerdere leerlingen tegelijk rennen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Gooi de bal altijd onderhands en niet direct op de lopende leerling.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland