Direct naar de inhoud
Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

DinoDino

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee kinderen zijn dino's en spelen een bal naar elkaar over; zij bedenken samen een beweging die erbij hoort, zoals dansen of jumping jacks. Alle andere kinderen zijn holbewoners en moeten die beweging meteen naäpen. Doe je niet mee of word je getikt door de 'tikasaurus', dan word je opgegeten en moet je scanderen tot de dino de bal per ongeluk laat vallen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies twee kinderen als dino's en geef ze allebei een dinonaam met een eigen beweging.
  2. 2Gooi de bal naar een van de dino's om te beginnen.
  3. 3De dino's spelen de bal naar elkaar over en laten intussen hun beweging zien.
  4. 4Alle andere kinderen, de holbewoners, doen de beweging na.
  5. 5Doe je niet mee of word je getikt, dan word je 'opgegeten' en ga je naar de dinobuik, tot de dino's de bal laten vallen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de dino's hun beweging groot en duidelijk maken, dan kan iedereen ook van een afstand meedoen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Bal maar even vast

Laat een dino de bal maar vijf tellen vasthouden, dan gaat het spel sneller.

Nieuwe dino's

Wissel na een paar minuten van dino's en laat ze zelf een nieuwe naam en beweging verzinnen.

Visueel signaal

Gebruik een vast gebaar voor 'bal laten vallen' in plaats van een geroepen woord.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bewegen op muziek

Hele lijn

Bewegen op muziek

Bewegen n.a.v. het tempo van de muziek Aanpassen van het tempo en ritme van het bewegen aan het tempo en ritme van de muziek

  • gaan in looppas in op actuele muziek
  • individueel springenenschuiven op actuele muziek

Een dans uitvoeren op muziek

Uitvoeren van verschillende bewegingspatronen op de muziek

  • uitvoeren van street-of jazzdans

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel imiteren wat je ziet
  • Alert blijven op wie de bal heeft
  • Samen een beweging verzinnen (als dino)

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Helikopter

De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Het geheime voorwerp

Elk voorwerp uit het tasje betekent een andere beweging — hou je het goed bij, dan ben je als eerste bij de finish.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Buiten