Direct naar de inhoud
Loopspel

Het geheime voorwerp

Elk voorwerp uit het tasje betekent een andere beweging — hou je het goed bij, dan ben je als eerste bij de finish.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

StartFinishHoudt voorwerp omhoog

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Een paar kleine voorwerpen uit een tasje zijn elk gekoppeld aan een beweging: een balletje betekent rennen, een lintje huppelen, een dopje achterwaarts lopen. Houdt de leerkracht een voorwerp omhoog, dan doet iedereen de bijbehorende beweging richting de finish. Wie als eerste de finish haalt, mag daarna voor één voorwerp zelf een nieuwe beweging bedenken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Koppel een paar kleine voorwerpen uit een tasje elk aan een beweging (bijvoorbeeld een balletje = rennen, een lintje = huppelen, een dopje = achterwaarts lopen).
  2. 2Leg de koppelingen uit en laat de klas ze een keer oefenen.
  3. 3Houd om de beurt een voorwerp omhoog; iedereen doet de bijbehorende beweging richting de finish.
  4. 4Doe dit in stilte zodra de klas de koppelingen kent, voor extra concentratie.
  5. 5Wie als eerste de finish haalt, mag daarna voor één voorwerp een nieuwe beweging bedenken.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin met maar twee of drie voorwerpen en breid pas uit als de klas de koppelingen goed kent.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Terug naar start

Voeg voor oudere groepen een voorwerp toe dat betekent: terug naar start.

Meer voorwerpen

Breid het aantal voorwerpen uit voor meer uitdaging.

Eigen thema

Verzin zelf nieuwe bewegingen, passend bij de klas of het seizoen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Een koppeling tussen voorwerp en beweging onthouden
  • Snel schakelen tussen verschillende bewegingen
  • Creatief een eigen beweging bedenken

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de kinderen, vooral bij bewegingen als rennen of achterwaarts lopen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Helikopter

De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten