Dinopark
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Op de rand van een grote cirkel staat iedereen op een eigen kruisje. De leider draait het touw eerst hoog boven zijn hoofd rond als een helikopter en roept een kleur. Daarna laat hij het touw laag over de grond ronddraaien. Leerlingen die die kleur ergens op hun kleding hebben, doen een stap naar voren en springen op het juiste moment over het ronddraaiende touw.
Oefen eerst met het touw stilliggend op de grond, zodat springers het ritme kunnen voelen voor het echt begint te draaien.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Begin met het touw al laag ronddraaiend als warming-up, met een paar leerlingen die alvast klaarstaan.
Verzin samen met de klas een nieuwe aftelrijm in plaats van de kleurenzin.
Noem in plaats van een kleur een ander kenmerk (bijvoorbeeld 'wie een broer heeft').
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Blijf buiten de cirkel tot het touw laag over de grond draait — nooit instappen terwijl het nog hoog zwaait.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elk voorwerp uit het tasje betekent een andere beweging — hou je het goed bij, dan ben je als eerste bij de finish.
Bron: Playworks Game Guide