Direct naar de inhoud
Tikspel

Kleurentikkertje

Word je getikt, dan roept de tikker een kleur — daar ren je heen om de kleurnaam al springend te spellen.

Groepen
groep 3 t/m 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Tikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén kind is tikker. Word je getikt, dan noemt de tikker een kleur; je rent naar de pion in die kleur en spelt de kleurnaam hardop terwijl je jumping jacks doet, voor je weer mag meedoen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet vier pionnen in verschillende kleuren in de hoeken van het veld.
  2. 2Kies een tikker.
  3. 3Iedereen beweegt vrij binnen de grenzen.
  4. 4Word je getikt, dan roept de tikker een kleur.
  5. 5Je rent naar de pion in die kleur en spelt de kleurnaam terwijl je jumping jacks doet, voor je terug mag.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Oefen het spellen van de kleuren vooraf klassikaal, dan hoeft niemand tijdens het spel te haperen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Cijfers in plaats van kleuren

Gebruik pionnen met cijfers en laat kinderen tellend jumping jacks doen.

Meer tikkers

Zet twee of drie tikkers in bij een grotere groep.

Extra oefening

Voeg bij de pionnen een kracht- of lenigheidsoefening toe voor de oudere groepen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Kleuren herkennen en spellen
  • Snel reageren op een opdracht
  • Bewegen en denken combineren

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten