Direct naar de inhoud

Muurhonkbal

Je gooit de bal tegen de muur boven de lijn — hoe vaker hij stuit voor het veldteam hem vangt, hoe verder je 'honk'.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

MuurSlagman

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Op de muur is een lijn gemarkeerd, op minstens twee meter hoogte. De slagman gooit de tennisbal tegen de muur, boven de lijn. Het veldteam probeert de bal te vangen voor hij te vaak stuit: vangen ze hem uit de lucht, dan is dat direct uit. Stuit de bal eenmaal voor hij gevangen wordt, dan is dat een enkele honk; twee keer stuiten is een dubbele, drie keer een driehonk, vier keer een 'homerun'. Er zijn geen echte honken op de grond — het team onthoudt zelf hoever de 'denkbeeldige lopers' al gevorderd zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Markeer een lijn op de muur, op minstens twee meter hoogte.
  2. 2Verdeel de klas in een slagteam en een veldteam; het veldteam verspreidt zich vlak bij de muur.
  3. 3De slagman gooit de tennisbal tegen de muur, boven de lijn.
  4. 4Vangt het veldteam de bal uit de lucht, dan is dat direct uit.
  5. 5Stuit de bal eerst, dan telt dat als honk: één keer stuiten is een enkele, twee keer een dubbele, drie keer een driehonk, vier keer een homerun.
  6. 6Het team houdt zelf bij waar de denkbeeldige lopers staan, en telt zo de score op.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Kies een muur zonder ramen of kwetsbare onderdelen in de buurt van de gemarkeerde lijn.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Honkenlopen toevoegen

Voeg honkenlopen toe voor een meer traditionele versie.

Dubbele uit

Sta een dubbele uit toe als het veldteam de bal uit de lucht vangt en meteen overgooit naar een teamgenoot die hem ook zonder stuit vangt.

Lagere lijn

Verlaag de lijn voor jongere groepen, zodat gooien makkelijker lukt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Jongleren

Hele lijn

Werpen en vangen

Wegspelen van een speelvoorwerp zodat dit gevangen kan worden

  • kaatsenballen via de muur in tweetallen met twee ballen
  • naar elkaar overgooien van een kleine bal en vangen met hulpmiddel
  • in beweging werpen en vangen van een bal (sparrend overspelen)

Soleren

Een speelvoorwerp tikkend in beweging houden

  • stuiteren van een bal met trucjes
  • voetballend dribbelen
  • dribbelen met een bal op snelheid in spel-of wedstrijdvorm
  • met een slagvoorwerp een snelle bal tegen de muur spelen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht gooien boven een lijn
  • Snel vangen om een uit te forceren
  • Onthouden waar de denkbeeldige lopers staan

Waar je op let

Gooi altijd naar de muur, nooit naar een medespeler.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Doelspel

Slagbal

Sla de bal het veld in en probeer de honken rond te komen voordat er gebrand wordt.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 3 t/m 8 45 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Hindernis slagbal

Slagbal waarbij je tussen de honken ook nog een hindernis moet nemen.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Uittik-slagbal

Sla de bal in het veld en haal één of twee pittenzakjes op zonder getikt te worden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten