Direct naar de inhoud

Hindernis slagbal

Slagbal waarbij je tussen de honken ook nog een hindernis moet nemen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 20 onderdelen

SlagplekHonk 1Honk 2Honk 3Honk 4Hindernis onderwegSlagpartijVeldpartij

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams: een slag- en een veldpartij. De slagman slaat de bal het veld in en probeert het eerste honk te bereiken — maar onderweg moet hij een hindernis nemen. Daarna is de volgende aan slag, terwijl de vorige alvast door kan naar honk twee of drie. Bereikt iemand de finish, dan is dat een punt. De veldpartij scoort door te branden: de bal in de hoepel leggen voordat de loper er is. Neem je een hindernis niet goed, dan is dat ook een punt voor het veld. Er mogen meerdere kinderen bij één honk staan, dus er ontstaat nooit een file.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Sla de bal het veld in en neem onderweg naar het honk de hindernis
  2. 2Er mogen meerdere kinderen bij één honk staan
  3. 3Bij een vangbal gaat iedereen terug naar het honk waar hij stond
  4. 4Uitgebrand? Terug naar het vorige honk, je bent dus niet meteen af
  5. 5Hindernis niet goed genomen? Een punt voor de veldpartij
  6. 6De veldpartij mag de slagpartij niet hinderen
  7. 7Wisselen na acht tot tien minuten

Klaarzetten

0/5

Organisatietip

Dit is een warming-up of een training voor een hardloopwedstrijd, er zit verder namelijk weinig spelelement in.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Leg de bal op een statief, maak het veld kleiner of vereenvoudig de hindernissen.

Moeilijker

Een hindernis extra tussen de honken, of een groter veld.

Zonder hindernis

Speel eerst een ronde zonder hindernissen om het honkenlopen erin te krijgen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Loopspel

Uittik-slagbal

Sla de bal in het veld en haal één of twee pittenzakjes op zonder getikt te worden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Muurhonkbal

Je gooit de bal tegen de muur boven de lijn — hoe vaker hij stuit voor het veldteam hem vangt, hoe verder je 'honk'.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Doelspel

Slagbal

Sla de bal het veld in en probeer de honken rond te komen voordat er gebrand wordt.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 3 t/m 8 45 min Gymzaal, Buiten