Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Op '1, 2, 3, go!' laat je vingers zien — wie als eerste het totaal van beide handen samen roept, wint en de ander rent een rondje.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen
Wat heb je nodig
Tweetallen staan tegenover elkaar met één hand op de rug. Op '1, 2, 3 - Go!' laat iedereen zijn hand tevoorschijn halen met een aantal vingers omhoog. Wie als eerste het juiste totaal van beide handen samen roept, wint de ronde; de ander jogt, rent of huppelt naar een aangewezen plek en terug. Na drie rondes wissel je van partner.
Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.
Wissel partners echt na drie rondes — dat houdt het spel eerlijk en voorkomt dat sterke rekenaars altijd tegenover elkaar staan.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat oudere groepen na een paar rondes optellen vermenigvuldigen in plaats van optellen.
Speel met drietallen: alle drie laten vingers zien, wie het eerst het totaal roept wint.
Laat de verliezer een korte oefening doen in plaats van een rondje lopen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg voor genoeg ruimte tussen de tweetallen zodat niemand tijdens het rennen tegen een ander botst.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland