Dinopark
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
Sluip zo stil mogelijk naar het bot toe — de geblinddoekte waakhond mag drie keer blaffend raden uit welke richting je komt.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas zit in een kring. Eén leerling is de waakhond en zit geblinddoekt (of met de ogen dicht) in het midden, met een 'bot' (een pittenzakje) vlak voor zich. Jij wijst zonder iets te zeggen een dief aan, die zo stil mogelijk richting het bot sluipt om het te stelen. Hoort de waakhond iets, dan mag hij blaffen en in de richting wijzen waar hij het geluid vandaan denkt te horen komen — dat mag hij maximaal drie keer. Bereikt de dief het bot en komt hij terug op zijn plek zonder ontdekt te worden, dan wordt hij de nieuwe waakhond; wijst de hond drie keer goed, dan blijft hij waakhond en kies jij een nieuwe dief.
Benadruk dat de rest van de kring muisstil moet zijn — dat is wat dit spel spannend maakt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Stuur twee dieven tegelijk vanaf verschillende kanten voor meer afleiding.
Vergroot de kring voor een langere en spannendere sluiproute.
Geef de waakhond een vierde poging bij een grotere kring.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat de vloer rond de waakhond vrij is van obstakels waar de sluipende leerling over kan struikelen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland