Direct naar de inhoud
Loopspel

Waakhond en het bot

Sluip zo stil mogelijk naar het bot toe — de geblinddoekte waakhond mag drie keer blaffend raden uit welke richting je komt.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

WaakhondBot

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas zit in een kring. Eén leerling is de waakhond en zit geblinddoekt (of met de ogen dicht) in het midden, met een 'bot' (een pittenzakje) vlak voor zich. Jij wijst zonder iets te zeggen een dief aan, die zo stil mogelijk richting het bot sluipt om het te stelen. Hoort de waakhond iets, dan mag hij blaffen en in de richting wijzen waar hij het geluid vandaan denkt te horen komen — dat mag hij maximaal drie keer. Bereikt de dief het bot en komt hij terug op zijn plek zonder ontdekt te worden, dan wordt hij de nieuwe waakhond; wijst de hond drie keer goed, dan blijft hij waakhond en kies jij een nieuwe dief.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen en zitten.
  2. 2Eén leerling wordt geblinddoekt en gaat in het midden zitten met het 'bot' vlak voor zich.
  3. 3De rest van de klas is stil.
  4. 4Wijs zonder geluid een leerling aan die sluipend naar het bot toe gaat.
  5. 5De waakhond mag maximaal drie keer blaffen en in een richting wijzen als hij iets denkt te horen.
  6. 6Bereikt de dief het bot ongezien, dan wordt hij de nieuwe waakhond; anders blijft de hond zitten en kies je een nieuwe dief.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Benadruk dat de rest van de kring muisstil moet zijn — dat is wat dit spel spannend maakt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee dieven

Stuur twee dieven tegelijk vanaf verschillende kanten voor meer afleiding.

Groter kring

Vergroot de kring voor een langere en spannendere sluiproute.

Extra blafbeurt

Geef de waakhond een vierde poging bij een grotere kring.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Heel stil en beheerst bewegen
  • Op geluid richting inschatten
  • Geduldig wachten op je beurt om aangewezen te worden

Waar je op let

Zorg dat de vloer rond de waakhond vrij is van obstakels waar de sluipende leerling over kan struikelen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten