Direct naar de inhoud
Tikspel

Elastiek tikkertje

Twee tikkers zitten aan hetzelfde elastiek vast. Ook het elastiek zelf tikt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 19 onderdelen

Getikt? Op de bankAan elkaar vast

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee kinderen worden aan de uiteinden van een elastiek aan elkaar vastgemaakt; samen zijn zij de tikkers. Ze moeten dus overleggen en tegelijk dezelfde kant op willen, anders komen ze nergens. Word je getikt, dan ga je op de bank zitten — en let op: raak je het elastiek zelf aan, dan ben je ook af. Zodra er zes kinderen af zijn, mag de eerste er weer in, zodat niemand lang stilzit. Wil je het lastiger maken voor de tikkers, laat de getikte kinderen dan wijdbeens staan en weer meedoen zodra iemand onder ze door kruipt; tel wel hoeveel er getikt zijn, anders valt de spanning eruit.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Twee tikkers zitten aan de uiteinden van hetzelfde elastiek
  2. 2Getikt? Dan ga je op de bank zitten
  3. 3Raak je het elastiek aan, dan ben je ook af
  4. 4Zijn er zes kinderen af, dan mag de eerste er weer in

Klaarzetten

0/3
Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de tikkers

Hindernissen in de zaal, of getikte kinderen mogen bevrijd worden.

Lichter voor de tikkers

Een kleiner tikgebied.

Variant met één tikker

Maak het elastiek vast aan het wandrek en houd het veld even groot als de reikwijdte.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Een elastiek dat losschiet veert hard terug. Controleer voor de start of het aan beide kanten goed vastzit, en spreek af dat niemand aan het elastiek trekt of eraan blijft hangen. Bij de variant aan het wandrek geldt: het elastiek niet aanraken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten