Direct naar de inhoud
Tikspel

Drie is teveel

Eén tikker, één loper. Ga naast een duo liggen en de buitenste moet weg — die is nu de loper.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 23 onderdelen

Ga naast een duo liggenDuo's liggen op hun buikDe ene loper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Er is maar één tikker en één loper; alle anderen liggen in duo's op hun buik, verspreid door de zaal. De tikker jaagt op die ene loper. Om te ontsnappen gaat de loper naast een duo liggen — dan zijn het er drie, en dat is er één te veel. Het middelste kind blijft liggen, de buitenste moet weg en is vanaf dat moment de loper. Wordt de loper wél getikt, dan wisselen tikker en loper van rol. Het spel gaat dus voortdurend over van de een op de ander, en iedereen moet blijven opletten of hij ineens aan de beurt is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Eén tikker, één loper, de rest ligt in duo's op de buik
  2. 2Gaat de loper naast een duo liggen, dan is het middelste kind veilig
  3. 3De buitenste van die drie moet weg en is de nieuwe loper
  4. 4Wordt de loper getikt, dan wisselen tikker en loper van rol
  5. 5Kan ook zittend of staand gespeeld worden

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Het is een lastig spel, ook voor de scheidsrechter. Ze moeten zelf goed opletten wanneer iemand over zijn speellijn heen stapt. Beginsituatie Tijdens het spel, met al afgetikte lopers

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de tikker

Meer duo's of een groter speelveld.

Lichter voor de tikker

Een kleiner speelveld.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Leg de duo's niet vlak bij een muur of een bank neer. Er wordt hard gerend en op het laatste moment gaan liggen, en dan wil je ruimte om je heen hebben.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten