Direct naar de inhoud
Bewegingsthema

Over de kop gaan

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

55 lessen op deze site vallen onder dit thema.

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

Fase 1 · groep 1-2

  • voorover duikelen

Fase 2 · groep 3-5

  • achterover duikelen

Fase 3 · groep 6-8

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

Fase 1 · groep 1-2

  • naar beneden rollen op schuin vlak

Fase 2 · groep 3-5

  • vanuit minitramp zonder aanloop rollen op schuin vlak

Fase 3 · groep 6-8

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop
Uit de bron

Voorbeeldactiviteiten

Activiteiten die SLO bij dit thema noemt. Niet als les uitgewerkt, wel als richting.

  • Voorover duikelen omeen
  • Achterover duikelen omeen
  • Een muursaltouitvoeren tegen een duikelstang. duikelstang. staande mat ondersteund door twee
  • Achterover duikelen aan de ringen. helpers
  • Staan op een schuine mat en koprol
  • Vanuit een minitramp, na drie keer
In de catalogus

Lessen bij over de kop gaan

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Beeldhouwer en klei

Als beeldhouwer 'kneed' je je klasgenoot voorzichtig in de juiste houding — samen beelden jullie een actie uit zonder erover te praten.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 6 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Benenrol-honkbal

Na het slaan ren je rondjes om je eigen team heen, terwijl het veldteam de bal via een beentunnel doorspeelt tot de laatste 'Stop!' roept.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Blinddoekgids

Met alleen je stem loods je je geblinddoekte maatje naar een voorwerp en terug naar het thuishonk.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 7 15 min Gymzaal, Klaslokaal
Tikspel

Capture the flag

Haal de vlag uit het vak van de tegenstander en breng hem thuis, zonder getikt te worden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Samenwerkingsspel

De slang

Twee draaiers bewegen het touw als een kronkelende slang over de grond — jij springt eroverheen zonder hem te raken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Dolfijnbal

Gooi of rol de bal van eilandje naar eilandje — laat je hem vallen, dan geeft de vriendelijke dolfijn hem gewoon weer terug.

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

groep 3 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Drie is teveel

Eén tikker, één loper. Ga naast een duo liggen en de buitenste moet weg — die is nu de loper.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Driehoektikkertje

Twee spelers vormen samen een beschermende cirkel om de derde — de vierde probeert er toch bij te komen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 4 t/m 7 10 min Gymzaal, Buiten
Sport

Flag football

American football zonder tackles: je stopt iemand door zijn lintje te pakken.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 5 t/m 8 25 min Gymzaal
Sport

Foamspeerwerpen

Speerwerpen met een zoemende foamspeer, met een strikte werplijn.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal
Tikspel

Functietrefbal

Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Alle 55 lessen bij dit thema