Direct naar de inhoud
Tikspel

Capture the flag

Haal de vlag uit het vak van de tegenstander en breng hem thuis, zonder getikt te worden.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 25 onderdelen

Vak team 1Vak team 2Vlag van team 1Vlag van team 2Gevangenen van team 2Gevangenen van team 1De vlagTeam 1Team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee vakken, twee teams. In je eigen vak ben je de tikker; kom je bij de ander over de lijn, dan kun je juist getikt worden. Achterin het vak van de tegenstander ligt de vlag — een theedoek voldoet. Die moet je pakken én terugbrengen naar je eigen vak; pas dan heb je gewonnen. In het vlagvak zelf ben je vrij, dus daar kun je even op adem komen. Word je getikt, dan sta je achterin het vak van de tegenstander tot een teamgenoot je vrijtikt. Daardoor gaat het al snel over rolverdeling: wie verdedigt de vlag, wie de gevangenen, en wie is lokaas.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1In je eigen vak ben je tikker, in het andere vak ben je loper
  2. 2In het vlagvak ben je vrij en kun je niet getikt worden
  3. 3Getikt? Ga in de gevangenis achterin, tot een teamgenoot je vrijtikt
  4. 4Je wint pas als de vlag in je eigen vak ligt
  5. 5Duurt het te lang? Leg het vlagvak dan midden achterin — meer ingangen, meer kans

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Verdeel vooraf de taken: vlagbewaker, gevangenisbewaker en aanvallers. Zonder die afspraak rent iedereen tegelijk naar voren en staat de eigen vlag onbewaakt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de tikkers

Groter veld, of de vlag verder van de gevangenis.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten