Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Dolfijnbal

Gooi of rol de bal van eilandje naar eilandje — laat je hem vallen, dan geeft de vriendelijke dolfijn hem gewoon weer terug.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Dolfijn

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Verspreid een aantal 'eilandjes' (matten) door de zaal. Op elk eilandje staan één of twee leerlingen. Om de beurt gooi je de bal naar een leerling op een ander eilandje — of, als dat nog te lastig is, rol je hem gewoon over de grond. Lukt een worp niet en valt de bal, dan is er geen man overboord: de 'dolfijn', een leerling die tussen de eilandjes zwemt, haalt de bal gewoon op en geeft hem terug, zonder hem af te pakken. Tel samen hardop hoe vaak de bal achter elkaar succesvol wordt overgegooid.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg 4 tot 6 matten verspreid door de zaal neer als eilandjes.
  2. 2Verdeel de klas over de eilandjes, één of twee leerlingen per eilandje.
  3. 3Wijs één leerling aan als dolfijn, die vrij tussen de eilandjes door mag bewegen.
  4. 4Laat de eilandjes de bal onderling overgooien of overrollen.
  5. 5Laat de dolfijn een gevallen bal oppakken en teruggeven aan het eilandje dat hem liet vallen.
  6. 6Tel samen hardop hoe vaak de bal achter elkaar succesvol wordt overgegeven; begin opnieuw bij een misser en probeer het record te verbeteren.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Begin met rollen in plaats van gooien als de groep nog niet gewend is aan dit spel, en bouw pas daarna op naar echt gooien.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Overrollen mag altijd

Laat leerlingen die vangen nog lastig vinden de bal gewoon overrollen in plaats van gooien.

Meer eilandjes

Voeg eilandjes toe voor meer keuzemogelijkheden en langere worpen.

Moeilijker: Lummelen

Voor gevorderde groepen: vervang de dolfijn door een echte onderschepper die tussen de eilandjes staat en de bal juist probeert te onderscheppen in plaats van te helpen. Spreek af of een bal die naast een eilandje ligt, gepakt mag worden, en laat gooiers een punt verdienen voor elke tien geslaagde overgooien zonder onderschepping. Dit heet 'lummelen' en heeft meer spelregels, dus bespreek ze goed voor je begint.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht gooien naar een wisselend doel
  • Samen tellen en een record proberen te verbeteren
  • Hulp accepteren zonder het als 'verliezen' te zien

Waar je op let

Laat niemand van zijn eilandje af stappen om de bal te pakken — dat is juist de taak van de dolfijn (of, bij de moeilijkere variant, iets om vooraf goed af te spreken).

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Concentratiebal

Bij elke worp noem je een nieuw woord uit het thema én de naam van wie je hem toegooit — herhaal je iets, dan lig je eruit.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 8 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Groepjes op fluitsignaal

Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Groepstellen

Tel als groep hardop tot tien, zonder af te spreken wie wanneer telt — zeggen twee mensen tegelijk een getal, dan begin je weer bij één.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal