1 tegen 100
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 37 onderdelen
Wat heb je nodig
Twee lange touwen delen het veld in vier gelijke vakken; ze hangen op ongeveer anderhalve meter tussen vier palen. In elk vak staat een team, iedereen met een racket. Doel: de shuttle in het vak van een ander op de grond krijgen. Je mag zo vaak overspelen als je wilt, ook binnen je eigen vak. Wie de shuttle niet over een touw slaat of hem in eigen vak laat vallen, gaat eruit. Zo raken de vakken langzaam leger en wordt het per beurt spannender. Het team dat als laatste nog spelers in het veld heeft, wint.
1. Het afweren met de handen kan bij deze variant sneller ingevoerd worden. Door de lange mat is de afstand tot elkaar klein, waardoor het afgooien makkelijker wordt. 2. Wanneer het te lang duurt voordat er gescoord wordt op de korf, ook al staat deze al heel dichtbij, dan kan er een andere wisselregel ingevoerd worden. Bijvoorbeeld; als er binnen 3 minuten niet gescoord is, mogen de eerste 3 wissels er weer in. Zo blijft het spel levendig en aantrekkelijk gehouden voor de kinderen. 3. Dit spel kan al snel met meerdere ballen gespeeld worden. Hierdoor zijn er meer mogelijkheden voor de kinderen om te mikken op de basket en dus elkaar te bevrijden.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Groter veld, of minder spelers per vak.
Kleiner veld, meer spelers, of een tweede shuttle erbij.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Keeperspelen
Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen
Lummelspelen
Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen
Werpen en vangen
Wegspelen van een speelvoorwerp zodat dit gevangen kan worden
Soleren
Een speelvoorwerp tikkend in beweging houden
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Beide teams gooien de bal rond op hun eigen veldhelft, op zoek naar een kans om hem naar de eigen keeper op de bank van de tegenstander te gooien.
Bron: Playworks Game Guide