Direct naar de inhoud
Doelspel

Bankbal

Beide teams gooien de bal rond op hun eigen veldhelft, op zoek naar een kans om hem naar de eigen keeper op de bank van de tegenstander te gooien.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Team 1Team 2Keeper team 1Keeper team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk team heeft een keeper die op de 'bank' aan de kant van de tegenstander staat. Teams blijven op de eigen veldhelft en gooien de bal naar elkaar door, op zoek naar een kans om hem naar de eigen keeper te gooien zonder onderschept te worden. Vangt de keeper de bal, dan is dat een punt en mag de gooier ook op de bank bij de keeper komen staan. Doel is om het hele team op de bank te krijgen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee teams en geef één team hesjes.
  2. 2Markeer aan elke kant van het veld een 'bank'; elk team kiest een keeper die op de bank van de tegenstander gaat staan.
  3. 3Beide teams blijven op hun eigen veldhelft en gooien de bal naar elkaar door, op zoek naar een kans om naar de eigen keeper te gooien.
  4. 4Vangt de keeper de bal, dan is dat een punt en mag de gooier ook op de bank bij de keeper komen staan.
  5. 5Speel door tot een team iedereen op de bank heeft — dan begint een nieuwe ronde.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Kies keepers die goed kunnen vangen — een sterke keeper maakt het verschil tussen een spannende en een trage ronde.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee ballen

Speel met twee ballen tegelijk voor meer actie.

Terugkomen

Laat spelers die op de bank staan af en toe terugkomen het veld op voor extra beweging.

Kleiner veld

Verklein het veld voor een sneller spel.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ruimte creëren om vrij te gooien
  • Onderscheppen en verdedigen
  • Samenspelen richting een gezamenlijk doel

Waar je op let

Gooi de bal onderarms en niet naar het gezicht van een medespeler.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten