Direct naar de inhoud
Doelspel

Opbouwend teambal

Vijf keer overspelen, en bij elke gelukte reeks komt er een tijger bij.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Gele lintjes: overgooienTijger 1Tijger 2 komt erbijWachtende partijDoe eerst zelf mee

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén partij staat in een kring en probeert de bal vijf keer over te spelen; de andere partij wacht aan de kant. Eén wachtend kind is de eerste tijger. Lukt het om vijf keer over te gooien, dan komt er een tweede tijger bij, en zo bouwt de druk zich op. Lopen met de bal mag niet, dus je moet vrijlopen en op het goede moment gooien. Tel hardop mee — dat maakt voor iedereen zichtbaar hoe ver je bent. Er wordt gewisseld als de bal drie keer onderschept is, of als het lukt met alle tijgers in het veld.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Het aantal keer overspelen wordt hardop geteld
  2. 2Lopen met de bal mag niet
  3. 3De bal uit iemands handen slaan mag niet
  4. 4Onderschept? Het aantal tijgers blijft gelijk, maar je begint weer bij nul
  5. 5Een bal die uit gaat telt ook als onderschepping
  6. 6Na het wisselen begint steeds een ander kind als eerste tijger

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Doe in het begin zelf een paar keer mee als extra speler. Dan kun je laten zien wat vrijlopen en een schijnbeweging zijn; voordoen werkt hier beter dan uitleggen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Drie keer overspelen in plaats van vijf voordat er een tijger bij komt.

Moeilijker

Start met twee tijgers, of tel alleen door bij een zuivere vangst.

Met lopen

Sta drie passen met de bal toe voor jongere groepen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten